Většina programů je dostupná v demoverzi pro vyzkoušení zdarma. Toto samozřejmě neplatí pro SmartEdit a Bogart SE kde toto není možné. Více informací o software, který je volně ke stažení naleznete zde.
3D-Shapes Professional
S pomocí 12 střihových a 2 obrazových efektů je možné vytvořit trojrozměrné střihové efekty mezi dvěma scénami a nebo transformovat scénu na 3D objekt. Objekty jsou kvalitně vyhlazeny a animace jsou plynulé.
Kvalita těchto 3D efektů je vskutku profesionální. Pro dosažení vysoké kvality bylo nutné použít velmi složité techniky programování, které jsou velmi náročené na výpočetní čas.
3D-Shapes Professional |
|||
| Efekt | Popis | Volby | |
| ZI Drop 1 | Kruhy vytvořené ze středu obrazu postupující ke krajům. | Velikost, Deformace | |
| ZI Ripple 1 | Rozvlní scénu, která pak vypadá jako odraz od vodní hladiny. | Směr, Cykly, Vlny Velikost, Deformace | |
| ZI Diamond | První scéna se změní v rotující diamant a odletí pryč podle směru zadání. | Směr, Rotace | |
| ZI Ellipsoid |
První scéna se změní v rotující elipsoid a odletí pryč podle směru zadání. |
Směr, Rotace | |
| ZI RectTube |
První scéna se změní v rotující kostku a odletí pryč podle směru zadání. |
Směr, Rotace | |
| ZI Cone |
První scéna se změní v rotující kužel a odletí pryč podle směru zadání. |
Směr, Rotace | |
| ZI Drop 2 | Druhá scéna se zvětší ze středu první scény. První scéna postupně zmizí ve formě vln. | Velikost vln, Deformace | |
| ZI Sphere |
První scéna se změní v rotující kouli a odletí pryč podle směru zadání. |
Směr, Rotace | |
| ZI Sphere * 4 |
Scéna se rozdělí na čtyři části, které se transformují na koule a ty pak zmizí do rohů obrazovky. |
Rotace | |
| ZI Pyramid |
První scéna se změní v rotující pyramidu a odletí pryč podle směru zadání. |
Směr, Rotace | |
| ZI Saucer | První scéna se změní v létající talíř (UFO) a v rotaci opustí obrazovku. | Směr, Rotace | |
| ZI Ripple 2 | První scéna je postupně ztmavena a mizí ve formě vlnek. | Směr, Cykly, Velikost vln, Deformace | |
| ZI Cube | Scéna se sbalí do kostky a následně v rotací opustí obrazovku. | Směr, Rotace | |
| ZI Cylinder | První scéna opustí obraz ve formě cylindru.. | Směr, Rotace | |






